其实就是安装几个包而已:
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第一个是 IDE,Extra
仓库里的更新太慢了,还停留在 4.0.13
,MonoDevelop
的稳定版现在是 4.2.1
。
最后那个是 MonoDevelop
的 MonoGame
插件,有了它才能在 MonoDevelop
里创建 MonoGame
的解决方案。话说这个当初把我给搞蒙了,看教程以为直接安装好 MonoGame
就可以了,看了 aur
里的评论才知道这么个东西。觉得维护者应该把它加到可选依赖里。
现在试着创建一个 Solution:
- 在菜单栏选择 File -> New -> Solution
接着选择 C# -> MonoGame -> MonoGame Linux Application
命名并保存
(编辑器的配色可以在 Edit -> Preferences -> Text Editor -> Syntax Highlighting 里设置)在编译运行应用前可以把第 23 行的
graphics.IsFullScreen
设为false
,全屏运行的话会带来一些不便。
按 F5 或 选择菜单 Run -> Start Debugging 启动程序
不太有趣 _(:3」∠)_
为了体验最新的特性,还可以通过 MonoDevelop
的 VersionControl
插件下载最新的 MonoGame
代码用来创建应用:
详见:Getting and Building the Latest Sources (develop3d) 和 Creating a MonoGame Application (develop3d version)